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【参考テンプレ】 【名前】改造タイラント 【属性】暴君怪獣タイラントが強化・改造された存在 【大きさ】身長53mの設定のウルトラマンタロウの約1.75倍ぐらい つまり約92.75mになる。 外見は二足歩行のタイラントに二本の足が生えてケンタウロスのような4足歩行になった姿。 【素早さ】タイラントを強化・改造した存在なので大きさ相応の怪獣よりは上 【作品名】ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【ジャンル】格闘ゲーム 【名前】バルタン星人 【属性】宇宙忍者 【大きさ】50メートル(大きさはウルトラマンよりも多少大きい程度) 【攻撃力】白色破壊光弾:白色破壊光弾と呼ばれる光弾を放つ技。 作中では特殊能力欄の多重分身で数百~数千程度分身し、同時に放った光弾でカオスロイドSを葬ることができる。 そのため一発の威力は惑星破壊の1/数百程度か。タメは一瞬~1秒程度。射程は数十~100m程度。 ただし、その一発の攻撃力の影響範囲は小さく、相手に直接当たらなければ意味が無いものと思われる。 【防御力】白色破壊光弾の一撃だけではダメージを負うものの戦闘続行可能。 【素早さ】戦闘・反応速度は【参考テンプレ】の改造タイラントと互角に近接戦闘が可能な程。移動速度は大きさ相応の人並。 【特殊能力】多重分身:10秒程度で数百~数千程度分身できる。一体一体分身するのにはタメは必要ない。 【長所】分身が速い 【短所】素早さがちょっと微妙 【戦法】即分身→全員で光線発射 修正:vol.9 7 vol.9 0020格無しさん2023/07/03(月) 14 46 04.79ID GMmwlBi4 (省略) バルタン星人(FER)考察 動画を確認した限りだと、白色破壊光弾の射程距離・爆発の範囲は百数十mほどか。テンプレに弾速が記されてないが、俺の記憶では怪獣が数百mの距離から避けられないほどだった。 効果範囲はこの技とは別の腕から発射する光弾が改造タイラントに有効なので、100体が白色破壊光弾を発射すれば約9.275㎞になる。デカい奴を削り倒す余地が出てきた。 https //youtu.be/7-ih7_6H4JY?t=1363 本来の意図とは異なるだろうが、文字通りのジャイアントキリングが可能になったのは大きな前進。 戦法は相手の大きさが92.75m以下ならそのまま白色破壊光弾を放つ。それより大きいのなら分身してから光弾を放つ。耐久があるので大山脈破壊の壁下で連敗はしない。その上を見る。 ○ヘドラ 白色破壊光弾勝ち ×イベルタル ダークオーラ負け △ミラーアクエリオン 反応速度が速いので白色破壊光弾は避けられる。あちらの攻撃は耐えて分け ×白面の者 毒気負け クッパ(マリオギャラクシー) 指摘があるので飛ばす。 ×リバイアサン 消化負け ○でいだらぼっち 分身して白色破壊光弾を撃ちまくって勝ち △島根県 お互い攻撃を耐えて分け ○藤原紅虫 白色破壊光弾勝ち △アマクサ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○バラガン・ルイゼンバーン 白色破壊光弾勝ち ○竜王 白色破壊光弾勝ち ×『黒』 即死負け ○シドー 白色破壊光弾勝ち ×メルビー 死の踊り負け これ以上は勝てない。なので位置は イベルタル>バルタン星人(FER)>ヘドラ 0024格無しさん2023/07/08(土) 15 26 11.76ID aoOwu6YM 20 考察乙 vol.3 458 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 01 24.65 ID 2GG4kdF1 バルタン星人考察 ○ワイトキング 白色光弾勝ち ○永遠の闇 分身して削り勝ち △ゴ・ガドル・バ電撃体 当てられない倒されない ○スプレンティド 白色光弾勝ち ×白面の者 中毒死負け △ミラーアクエリオン 当てられない倒されない ×クッパ 普通に負け 攻撃範囲が小さいので攻防速全てが上のクッパより上には行けない 白面の者>ミラーアクエリオン=バルタン星人(FER)>スプレンティド
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このページでは Rednet API と GPS API について解説する。 参考資料: Rednet API GPS API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.55 for Minecraft 1.6.2 Rednet API通信手段 無線通信の通信可能範囲 チャンネル open close isOpen broadcast announce send receive run GPS APIGPSとはGPSホストの設置 ホスト設置座標の例 GPSの利用 GPSの仕組み locate Rednet API Rednet APIを使うと、離れた場所にあるコンピュータ同士で文字列データを送受信することができる。 assets\computercraft\lua\rom\apis\rednet で定義 通信手段 Rednetには以下のような通信手段があり、どれもRednet APIの関数で扱う事が出来る。 Wireless Modemを使った無線通信 Wired Modemを使った有線通信(CC1.51-) RedPowerのBundled Cablesを使った有線通信(現在では全く使われていない) このページでの解説は、Wireless Modemを使った無線通信と、Wired Modemを使った有線通信を前提として進める。 なお、このAPIはMineFactoryReloadedのRedNet Cableとは一切関係なく、RedNet Cableは通信に利用することもできない。 +※RedPowerのBundled Cablesを使った有線通信について ※RedPowerのBundled Cablesを使った有線通信について 通信速度が遅く(16bits/2ticks)、GPSも使えず、配線コストもかかるなど何かと不便なので現在は使われない。 Redstone信号で利用するときと同じように、コンピュータの側面に直接Bundled Cablesを接続する。そして、ケーブルを接続した方向をrednet.openで通信可能にする。後はRednet APIの各関数を利用して通信する。 ComputerCraftで扱える文字コードはASCIIの7ビット文字である。この7ビット文字を詰めて16ビットずつ送信する。Bundled Cablesの各色ワイヤーが各ビットのデータを伝送する。16ビットのデータ(2と2/7文字分)1個分の送信には2tickかかる(文字列データに1tick、セパレータに1tick)。 無線通信の通信可能範囲 通信可能範囲は通信するComputerやTurtleを中心とした半径が最大通信距離の球の内側である。 最大通信距離は64~384m(デフォルト設定)で、ComputerやTurtleのある高度によって変化する。以下の式によって求められる。 if y = 96 then range = (y - 96) * (modem_highAltitudeRange - modem_range) / ( WorldHeight - 98 ) + modem_range else range = modem_range end デフォルト設定なら更に以下のようにも簡略化できる。 range = y = 96 and (y - 96) * 320 / 158 + 64 or 64 CC1.42では、CC1.41の「最高高度でもConfigで設定した最大通信距離に達しない不具合」が修正された。 デフォルト設定の通信可能距離 高度 最大通信距離 1 64 ... 64 96 64 97 66.0253... ... 高度+1毎に+2.0253... 254 384 雷雨時には modem_range の代わりに modem_rangeDuringStorm が、 modem_highAltitudeRange の代わりに modem_highAltitudeRangeDuringStorm が計算に使われることによって、最大通信距離が大幅に縮む。デフォルトの場合、 64m~384m が 16m~64m になる。 実際に到達判定に使われる最大通信距離は、送信側と受信側の最大通信距離のうち長い方である。 このため、例えば地上(低高度)にあるコンピュータと高高度にあるコンピュータは、高高度にあるコンピュータの通信範囲内なら互いに送受信が可能。通信の中継やGPSホストなどは、ワールドの限界高度付近に設置したWirless Turtleで行うとよい。 なお、送信側または受信側がロードされていないチャンク(プレイヤーのいるチャンクを中心とした21*21チャンクの範囲の外。いわゆる凍結チャンク)にある場合は、距離的に通信可能範囲内であっても通信を行うことができない。 チャンネル 【1.5-】 +クリックで詳細を開く。なお、従来通り通信をRednet APIで行う限りにおいては、この仕様変更を気にする必要はない。 従来の仕様では、送信時に指定できる送信先は特定のIDを持つコンピュータか、全てのコンピュータのみであった。CC1.5よりWireless Modemの機能が刷新され、コンピュータIDに替わり、通信対象の指定にチャンネルが使われるようになった。通信は、送信時に指定されたチャンネルと同じチャンネルをopenしている全てのコンピュータで受信可能である。また、一つのコンピュータは同時に127個のチャンネルまでopenすることができる。 なお、通信をRednet APIで行う限りにおいては、この仕様変更を気にする必要はない。なぜならば、Rednet APIではチャンネル番号としてコンピュータIDが用いられており、rednet.broadcast関数にも特定のチャンネル番号が用いられている(後述)ためである。受信に関しても、rednet.receive関数およびrednet_messageイベントは従来通りこれら2つのチャンネルからのみ受信が可能である。 チャンネルは番号により識別され、チャンネルに使用できる番号は0~65535の整数である。ただし、65534はGPS用に、65535はrednet.broadcast用に使われている。 gps.CHANNEL_GPS = 65534 rednet.CHANNEL_BROADCAST = 65535 任意のチャンネル番号を指定して通信を行うには、Peripheral APIを用いて、直接Wireless Modemのメソッドを呼び出して通信する必要がある。また、受信するためにはos.pullEvent関数でmodem_messageイベントを捕捉する。この方法で他者の利用しているチャンネルをopenして受信すると、他者のコンピュータ宛ての通信を見る事が出来てしまうので注意。 open rednet.open( side ) side(文字列)方向を通信可能な状態にする 戻り値:nil side は "left", "right", "top", "bottom", "front", "back" のいずれか(以下同様)。 【1.5-】コンピュータIDと同じ番号のチャンネル及び、rednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルから受信可能な状態にする。 例: rednet.open( "left" ) 左側を通信可能な状態にする。 close rednet.close( side ) side(文字列)方向を通信不可能な状態にする。 戻り値:nil 【1.5-】コンピュータIDと同じ番号のチャンネル及び、rednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルからの受信を不可能な状態にする。 isOpen 【1.5-】 rednet.close( side ) side(文字列)方向が通信可能な状態か調べる。 戻り値:ブーリアン型。通信可能状態ならtrue、不可能状態ならfalse。 コンピュータIDと同じ番号のチャンネルとrednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルの両方から受信可能な状態かを返す。 broadcast rednet.broadcast( message ) すべての通信可能なComputer/Turtleへmessage(文字列)を送信する 戻り値:ブーリアン型。送信に成功したらtrue、失敗したらfalse。ただし受信の成否については保証しない 【1.5-】rednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルにmessageを送信する。rednet.receiveはrednet.CHANNEL_BROADCASTチャンネルからも受信可能なため、結果的に従来のrednet.broadcastと同じ働きをする。 例: rednet.broadcast("ComputerCraft") すべての通信可能なComputer/Turtleへ文字列"ComputerCraft"を送信する。 announce 【-1.481】 rednet.announce() すべての通信可能なコンピュータに空のメッセージを送信する。 rednet.broadcast("") と同等 戻り値:ブーリアン型。送信に成功したらtrue、失敗したらfalse。ただし受信の成否については保証しない 【1.5-】この関数は削除された。 send rednet.send( receiverID , message [ , waitUntilPortOpen] ) receiverID(数値)のIDを持つComputer/Turtleへmessage(文字列)を送信する。waitUntilPortOpen(ブーリアン)にtrueを指定した場合は、サーバのポートが開くまで待つ(省略可)。 戻り値:ブーリアン型。送信に成功したらtrue、失敗したらfalse。ただし受信の成否については保証しない 【1.5-】receiverIDと同じ番号のチャンネルにmessageを送信する。rednet.openではコンピュータIDをチャンネル番号としてopenしているため、結果的に従来通りIDがreceiverIDのコンピュータに送信することになる。 例: rednet.send(22,"ComputerCraft", true) IDが22のComputer/Turtleへ文字列"ComputerCraft"を送信する(ポートが利用可能になるまで待つ)。 receive rednet.receive( timeout ) 他のComputer/Turtleからの通信を待ち、通信があれば受信する。timeout(数値)で待つ最大時間を指定できる。 戻り値:数値型(senderID), 文字列型(message), 数値型(distance)。通信を受信すると、送信者ID(senderID)とメッセージ(message)、送信者までの距離(distance)が返る。ただしRedPowerの有線通信の場合は距離を取得できない。タイムアウトした場合はnilが返る。 os.pullEvent関数を用いてtimerイベント(timeout指定時のタイムアウト処理)とrednet_messageイベント(通信の受信)の捕捉を行っている。イベントシステムを使って実装されているため、受信待機中に発生した他のイベントは破棄される。 【1.5-】通信可能なチャンネルからの通信を待ち、通信があれば受信する。rednet.openでは自身のコンピュータIDとrednet.CHANNEL_BROADCASTのチャンネルを通信可能な状態にするため、結果的に従来のrednet.receiveと同じ働きをする。なお、内部的にはrednet_messageイベントで受信しているため、前述の2つのチャンネル以外からはopenに関わらず受信できない。 【1.51-】Wired Modemを用いた有線通信の場合、distanceは送信者までのケーブルの長さが返る。 例: senderId, message, distance = rednet.receive() print(message) メッセージを受信し、それを表示する。 run rednet.run() Rednet通信をモデムから受信し、rednet.receive関数で受信できるようにする 戻り値:nil BIOSプログラム用の関数。BIOSプログラムによって自動的に実行されるため、プレイヤーが実行する必要はない。既に実行されている状態で呼び出した場合は、"rednet is already running"というエラーメッセージが表示される。 Rednet通信をモデムからのmodem_messageイベントで受信し、モデムがオープンかつ、受信チャンネルがコンピュータIDまたはブロードキャストの場合に、受信した情報を元にしてrednet_messageイベントを発生させる。rednet.receive関数は、この関数が発生させたrednet_messageイベントを取得することによってRednet通信を「受信」する。 GPS API GPSとは assets\computercraft\lua\rom\programs\gps で定義 GPSホストに記憶させた座標と、無線通信時に取得できるGPSホストまでの距離を元に、三次元測位の原理で位置を知りたいコンピュータの座標を計算するシステム(現実のGPSとはあまり関係ない)。ゲーム内から直接座標を取得するのではなく、Rednet APIの機能をフル活用して座標を求めている。 GPSホストの設置 最低限必要なもの: GPSホストにする「Wireless Modemを接続したComputer」または「Wireless Turtle」を計4つ (当然ながらWired Modemでは利用できない) GPSホスト4つをそれぞれが同じ平面上にならない位置(つまり三角錐の各頂点の位置)に設置する。GPSホストは、なるべく広範囲から利用できるように、設置限界高度ギリギリに設置するとよい。そして、gps host x y z コマンドで各GPSホストの座標を指定してGPSホストプログラムを起動する。GPSホストの座標は、GPSホストとするComputer/Turtleを設置した座標である(※Wireless Modemブロックの座標ではないので注意)。 GPSホストのComputer/Turtleがチャンク凍結・リロードで再起動しても自動で復帰できるようにするため、GPSホストプログラムはstartupプログラム内で起動するとよい。 startupの例: shell.run("gps", "host", "100", "254", "-200") GPSホストプログラムを座標(100, 254, -200)に設定して起動する。 CC1.4からWireless Turtleでもgps hostコマンドが使えるように修正された。これにより、Wireless Turtleをプログラムによって設置位置まで移動させGPSホストプログラムを起動することが可能となった(ただし、自力で登って設置するならComputerの方が低コスト)。 ホスト設置座標の例 ※以下の例の「有効範囲」はWireless Modemの通信距離によるもの。実際には、GPSホストがプレイヤーからxまたはz座標で160mくらい離れた(正確にはプレイヤーのいるチャンクを中心とした21*21チャンクの範囲から出た)時点でGPSホストのあるチャンクが凍結され、利用できなくなってしまう(他のmodで追加されるチャンクローダーで回避可能)。 例1: CC公式フォーラムで紹介されていたもの。平面上の有効範囲はy1で半径約270m、y64で半径約320mの大体円形。 (x, 254, z - 9) (x + 9, 251, z) (x, 254, z + 9) (x - 9, 251, z) ただし上の例では、y240~250付近で通信範囲内であっても座標を特定できないエリアがわずかに存在する(山岳~地下で利用する分には特に問題ない)。 例2: GPSホストを一辺が約12mの正四面体の各頂点に配置した例。有効範囲は4機目を中心として半径約363mの球形内。平面上の有効範囲はy1で半径約270m、y64で半径約315m、y128で半径約340mの円形。 (x - 6, 254, z - 4) (x + 6, 254, z - 4) (x, 254, z + 7) (x, 244, z) 4機目の高度を下げているのは、4機目が1~3機目と同じ平面上の位置にならないようにするため。 +... ホスト3機で2つに絞れた座標(片方が正しい)を4機目で1つに絞るためには、【《計算で求められた正しい座標と4機目間の距離》と《Rednetによる4機目までの正確な距離》の差の絶対値】と【《計算で求められた正しくない座標と4機目間の距離》と《Rednetによる4機目までの正確な距離》の差の絶対値】の差の絶対値が0.05以上である必要がある。これはGPS APIによる制約で、この値がGPS利用予定範囲内のすべての位置で0.05以上になるように4機目の高度を下げるのだが、高度を下げ過ぎると今度は通信可能範囲が縮小してGPS全体の利用可能範囲が狭くなってしまう。双方のバランスをとった結果、4機目のy座標、そして2~4機目のx, z座標つまりGPSの利用可能範囲が決まることになる。 GPSの利用 4つ以上のGPSホストが利用可能な位置にある「Wireless Modemを接続したComputer」や「Wireless系 Turtle」でgps locateコマンドやgps.locate関数を使用する。 GPSの仕組み ※【1.5】からWireless Modemの通信仕様変更により、GPS API及びgpsプログラムは、GPSホスト側の受信にはgps.CHANNEL_GPSのチャンネルを、GPSで座標を求めるコンピュータ側の受信には自身のコンピュータIDのチャンネルを用いるように変更されている。そのため、GPS APIやgpsプログラムを使わずにGPSネットワークを利用する場合は、Peripheral APIを用いて、直接Wireless Modemのメソッドを呼び出して通信する必要がある。詳しくは assets\computercraft\lua\rom\apis\gps 及び assets\computercraft\lua\rom\programs\gps のLuaスクリプトを参照。なお、GPS API及びgpsプログラムからのみGPSを利用する限りは、この仕様変更を特に気にする必要はない。 GPSホストには事前にGPSホストのある座標を記憶させておく(gps hostコマンドを使用。GPSホストはCHANNEL_GPSチャンネル宛ての通信が受信可能になる) gps locateコマンドまたはgps.locate関数によって、現在位置を知りたいコンピュータから文字列"PING"がCHANNEL_GPSチャンネルへ送信される 文字列"PING"を受信したGPSホストは、1.で設定した自身の座標を"PING"を送信したコンピュータ(2.の位置を知りたいコンピュータ)へ返信する 位置を知りたいコンピュータは各GPSホストからGPSホストの座標とGPSホストまでの距離(位置を求める計算に使われる)を得る。 位置を知りたいコンピュータ側に、同一平面上にない4つ以上のGPSホストから返信があれば位置を計算できる。同一直線上にない3つのGPSホストの場合、gps locateコマンドや、デバッグモードを指定したgps.locate関数は2つの座標(片方が正しい)を画面に表示するが、gps.locate関数の戻り値から結果を得ることはできない。 locate assets\computercraft\lua\rom\apis\gps で定義 gps.locate( timeout [ , debug ] ) GPSシステムを利用してコンピュータやタートルの座標を求める。timeout(数値)はGPSホストからの返信を待つ時間(秒)。debug(ブーリアン)にtrueを指定すると画面にデバッグ情報を表示する。 戻り値:数値型(x), 数値型(y), 数値型(z)。座標が求められた場合は各座標の数値が返る。求められなかった場合はnilが返る 位置を求めるのに有効なGPSホストが3つしかない場合は、デバッグ情報に2つの候補座標が表示されるが関数の戻り値からは座標を取得することができない(nilが返る)。 内部的にはos.pullEvent関数でmodem_messageイベントとtimerイベントを捕捉している。イベントシステムを使って実装されているため、受信待機中に発生した他のイベントは破棄される。
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1 参考:『聖闘士星矢』 2011/11/04 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1320333474/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 憂、空気捲くなwww真の力見せるなwww -- (名無しさん) 2014-05-13 00 54 50 星矢がうろ覚えでも面白い。 憂と梓のやりとり、最後の純がいい。 -- (名無しさん) 2013-11-22 00 52 06 落ちは効いてたけど、やっぱ微妙。 さおりアテナは俺もムギより澪の方が近いと思う。 サーシャアテナなら断然ムギだが。 -- (名無しさん) 2011-11-07 23 21 35 純ちゃんカシオスかと… -- (名無しさん) 2011-11-07 08 54 26 あずにゃんが好き過ぎて「お姉ちゃん」が「お梓ちゃん」に見えた -- (名無しさん) 2011-11-06 06 58 40 サガはアテナの盾の光で、悪の心は消えたはずだったが -- (名無しさん) 2011-11-05 21 23 16 改心したのはサガよりもカノンじゃないんかなー サガはむしろ善悪併せ持つイメージなんだけど、悪の心から解き放たれたみたいな話あったっけ? -- (名無しさん) 2011-11-05 03 24 00 梓「ギャラクシアンエクスプロージョン!」 -- (名無しさん) 2011-11-05 03 08 47 よくわからん ↓↓↓唯→タカオ 澪→カイ 律→レイ 紬→マックス -- (名無しさん) 2011-11-04 21 35 58 ゴールドセイント編までしか覚えていない俺でもオチには大笑いしました -- (名無しさん) 2011-11-04 21 11 49
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夢の遺址 フロア 種類 入手アイテム FLOOR04 宝箱 ヒールベリー×2,ブレイク×2 FLOOR07 光ってる砂山 ゴーレムパーツ,ウォーター,1ギャラ,10ギャラ,50ギャラ FLOOR07 壺 ファイア,ヴォルテック FLOOR08 壺 14ギャラ,ニュートリノメダル FLOOR10 宝箱 ネクタール×5 FLOOR12 壺 ヒヨコバッジ FLOOR15 封印宝箱 咆哮,キルリアンバスター FLOOR17 宝箱 10000ギャラ FLOOR18 壺 23ギャラ 神々の砦 フロア 種類 入手アイテム FLOOR04 宝箱 250ギャラ,テント×2 FLOOR07 宝箱 ヒールベリー×3 FLOOR10 宝箱 ヒールベリー×5 FLOOR11 宝箱 ラッキーカード,ギャラコロガシ FLOOR14 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR16 宝箱 ミラクルベリー×3 FLOOR17 宝箱 冬虫夏草×2 FLOOR18 宝箱 スロウダウン 廃れ捨てられし路 フロア 種類 入手アイテム FLOOR01 壺 24ギャラ FLOOR03 宝箱 ファイターバッジ,ヒールベリー×3 FLOOR03 壺 リヴァイブフルーツ FLOOR06 壺 ニュートリノメダル FLOOR07 宝箱 ラッキーカード FLOOR08 宝箱 ドラゴンフォシル,ウィッチバッジ FLOOR09 宝箱 ギャラコロガシ FLOOR10 宝箱 200ギャラ FLOOR12 宝箱 シーフバッジ FLOOR12 壺 ヒールベリー FLOOR14 壺 デヴァステイト FLOOR16 宝箱 600ギャラ FLOOR16 鎖付宝箱 パッシヴリアクト 光遮る通地の底 フロア 種類 入手アイテム FLOOR01 宝箱 ギャラコロガシ FLOOR02 宝箱 ドッグチェーン FLOOR02 鎖付宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR03 宝箱 1000ギャラ,ライトコート FLOOR03 樽 ファイア FLOOR05 宝箱 ラッキーカード FLOOR05 樽 ヒールベリー FLOOR08 宝箱 フェアリーフェザー,1000ギャラ FLOOR09 宝箱 リヴァイブフルーツ×2 FLOOR09 樽 81ギャラ FLOOR13 鎖付宝箱 ポーションベリー×3 FLOOR14 樽 ヴォルテック FLOOR16 宝箱 ハードデニム,プリズムスタッフ FLOOR18 樽 リヴァイヴフルーツ,ニュートリノメダル 往きて行き交いし路 フロア 種類 入手アイテム FLOOR04 ミミック宝箱 クレッシェンドステップ FLOOR04 宝箱 3000ギャラ FLOOR04 樽 ヒールベリー FLOOR05 宝箱 ラッキーカード FLOOR06 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR08 ミミック宝箱 スピリットセイバー FLOOR08 樽 ファイア,51ギャラ FLOOR11 ミミック宝箱 ブラックシャツ FLOOR11 宝箱 ブロンズムーン FLOOR12 宝箱 ギャラコロガシ FLOOR12 樽 44ギャラ,ヴォルテック FLOOR14 封印宝箱 ポーションベリー×5,リプレイス FLOOR15 樽 ニュートリノメダル 排斥されし隔壁 フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 宝箱 デュプリケイター×3 FLOOR03 封印宝箱 カートリッジ:フリーズバレット FLOOR05 宝箱 アンチドーテ×5 FLOOR07 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR08 宝箱 リフリジレイター FLOOR09 封印宝箱 マジックポット,レッドペッパー FLOOR10 宝箱 ラッキーカード FLOOR11 樽 アンチドーテ FLOOR13 封印宝箱 ムーンストーン FLOOR14 封印宝箱 スパイラルエッジ FLOOR15 宝箱 3000ギャラ FLOOR16 宝箱 ポーションベリー×3 FLOOR17 宝箱 バッドオーメン,ギャラコロガシ FLOOR17 壺 ニュートリノメダル,83ギャラ 虚ろなる幻燈機 フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 宝箱 カートリッジ:ファイアバレット,5000ギャラ FLOOR03 隠宝箱 ラッキーカード,ドラゴンフォシル FLOOR04 壺 273ギャラ FLOOR05 封印宝箱 シューティングスター FLOOR06 封印宝箱 ハジバミの枝 FLOOR08 宝箱 デュプリケイター×2 FLOOR10 壺 ニュートリノメダル FLOOR11 宝箱 ギャラコロガシ,ガンスターサイン FLOOR13 宝箱 トレジャーコール FLOOR19 封印宝箱 ミューズの護り,ミスティソウル 繋ぎ紡がれし路 フロア 種類 入手アイテム FLOOR01 宝箱 リフリジレイター FLOOR03 壺 ブレイク,ファイア FLOOR04 鎖付宝箱 ノーザンブレード FLOOR04 イミテイター宝箱 ギャラコロガシ FLOOR06 鎖付宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR08 封印宝箱 シルバーサン,ナイトメア FLOOR09 封印宝箱 ジオの護り FLOOR09 イミテイター宝箱 ライアンズシールド FLOOR09 壺 ニュートリノメダル FLOOR11 壺 ウィッチメディシン FLOOR12 鎖付宝箱 デュプリケイター×4 FLOOR12 宝箱 ドッグチェーン,ラッキーカード FLOOR13 壺 ポーションベリー FLOOR15 イミテイター宝箱 ハシバミの枝 FLOOR16 宝箱 8000ギャラ FLOOR16 封印宝箱 ミューズの護り FLOOR17 壺 314ギャラ 毀された祭壇 フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 宝箱 デュプリケイター×2 FLOOR03 樽 アンチドーテ FLOOR04 宝箱 ギャラコロガシ FLOOR04 壺 ニュートリノメダル FLOOR06 樽 リヴァイブフルーツ FLOOR07 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR10 宝箱 ラッキーカード FLOOR11 壺 429ギャラ FLOOR11 樽 ポーションベリー FLOOR12 宝箱 7500ギャラ FLOOR13 宝箱 ウィッチメディシン×5 FLOOR16 封印宝箱 ステイクドライバー FLOOR16 宝箱 ムーンストーン FLOOR17 封印宝箱 エンブレムベスト ポンポコ山 フロア 種類 入手アイテム FLOOR02 宝箱 カートリッジ:パワーポイント FLOOR02 樽 ハイ・ファイア,127ギャラ FLOOR03 鎖付宝箱 ラッキーカード,ギャラコロガシ FLOOR05 鎖付宝箱 ロックオンビート FLOOR06 宝箱 アイテムチェッカー FLOOR06 鎖付宝箱 ノーザンブレード FLOOR08 光ってる場所 ハイ・デヴァステイト,ハイ・ブレイク,リヴァイブフルーツ FLOOR09 宝箱 デュプリケイター×2 FLOOR10 封印宝箱 ドラゴンフォシル,10000ギャラ FLOOR13 宝箱 ミラクルベリー×5 FLOOR13 袋 274ギャラ,ポーションベリー FLOOR14 宝箱 リヴァイヴフルーツ×3,キングクラウン FLOOR14 鎖付宝箱 プリンセスセイバー FLOOR14 樽 ニュートリノメダル FLOOR15 宝箱 ポーションベリー×5 FLOOR16 封印宝箱 フレイの護り FLOOR18 宝箱 エボニーシャドウ 閉ざし隔たれし路 フロア 種類 入手アイテム FLOOR05 宝箱 ランディングボム,ギャラコロガシ FLOOR06 壺 ニュートリノメダル FLOOR07 封印宝箱 サカナバッジ FLOOR08 封印宝箱 イリュージョンクローク FLOOR10 壺 デヴァステイト,ウォーター FLOOR11 宝箱 ラッキーカード FLOOR11 封印宝箱 レザージャケット FLOOR11 鎖付宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR14 壺 325ギャラ FLOOR17 宝箱 ウィングの護り FLOOR17 壺 ニュートリノメダル 拓き踏み込みし路 フロア 種類 入手アイテム FLOOR01 宝箱 ギャラコロガシ FLOOR06 イミテイター宝箱 ラディカルデニム FLOOR06 鎖付宝箱 スピードクイーン FLOOR08 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR08 袋 ニュートリノメダル FLOOR09 封印宝箱 ラッキーカード FLOOR09 イミテイター宝箱 シャイニングドレス FLOOR09 樽 ポーションベリー FLOOR10 鎖付宝箱 12000ギャラ FLOOR12 樽 ハイ・ヴォルテック FLOOR13 イミテイター宝箱 ハードジャンパー FLOOR13 封印宝箱 城塞の守り FLOOR14 樽 ファイア FLOOR16 宝箱 ハートリーフ 記憶の遺跡 フロア 種類 入手アイテム FLOOR12 壺 レベルアップル,フルリヴァイブ FLOOR13 壺 アンブロシア 巡礼者たちのクレイドル フロア 種類 入手アイテム FLOOR02 宝箱 カートリッジ:アンカーフック 改造実験塔sect S フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 宝箱 ミューズの護り FLOOR05 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR08 宝箱 フルリヴァイブ×2 FLOOR11 封印宝箱 サンドグラス FLOOR12 宝箱 デュプリケイター×2 FLOOR13 封印宝箱 がまぐち FLOOR15 宝箱 ブラストブレイカー 改造実験塔sect G フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 宝箱 デュプリケイター×2 FLOOR04 封印宝箱 ブラストビルダー FLOOR12 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR17 宝箱 ジオの護り FLOOR18 宝箱 ゴールドサン 改造実験塔sect M フロア 種類 入手アイテム FLOOR04 封印宝箱 ラッキーカード FLOOR08 封印宝箱 デヴァインクラッシュ FLOOR11 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR13 宝箱 15000ギャラ,ミラクルストライカー FLOOR16 封印宝箱 ファントムビジョン,やぎのぬいぐるみ 改造実験塔sect F フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 宝箱 ウィングの護り,デュプリケイター×2 FLOOR06 封印宝箱 グロウエッグ FLOOR06 宝箱 ドラゴンフォシル FLOOR08 隠宝箱 失われし聖杯 FLOOR11 封印宝箱 ポイントスタビライザー FLOOR11 宝箱 ラッキーカード FLOOR12 宝箱 ギャラコロガシ FLOOR13 封印宝箱 ゴールドムーン FLOOR14 宝箱 15000ギャラ FLOOR15 封印宝箱 ライフチャージャー 改造実験塔sect O フロア 種類 入手アイテム FLOOR03 封印宝箱 ドラゴンフォシル,20000ギャラ FLOOR08 封印宝箱 ホーリーベリー×2 FLOOR08 宝箱 デュプリケイター×2 FLOOR11 封印宝箱 フルリヴァイブ×5 FLOOR13 宝箱 ブランクミーディアム,カートリッジ:デュエルサイン FLOOR14 封印宝箱 アンブロシア FLOOR15 宝箱 エクソダスオーブ ロクス・ソルス艦橋 黒い箱 フロア 種類 入手アイテム FLOOR01 光ってる岩 フルリヴァイブ,冬虫夏草 FLOOR04 光ってる場所 ラッキーカード FLOOR05 光ってる場所 マザーアメジストP,ホーリーベリー FLOOR08 壺 ミラクルベリー,ハイ・ウォーター FLOOR10 壺 アンブロシア FLOOR13 壺 レベルアップル FLOOR15 光ってる場所 マザーアメジストE FLOOR24 光ってる場所 マザーアメジストZ FLOOR26 光ってる場所 アンブロシア,マザーアメジストY WA5 Topページへ
https://w.atwiki.jp/mbattlespirits/pages/19.html
図鑑1ページ目 カード名 レアリティ 初期攻値(MAX値) 初期防値(MAX値) コスト コスト比(MAX時) コスト比(MAX時) 特技 売却価格 入手方法 鼬の暗殺者ウィゼーブ N 300(750) 190(480) 1 300(750) 190(480) なし 250 N+ 360(1050) 230(670) 1 360(1050) 230(670) なし ? クレイ・ゴレム N 240(600) 290(730) 1 240(600) 290(730) なし 250 N+ 290(840) 340(1020) 1 290(840) 340(1020) なし ? 二刀流のアムブローズ N 410(1030) 380(950) 2 205(515) 190(475) なし 300 N+ 490(1440) 460(1330) 2 245(720) 230(665) なし ? 歌姫カナリー N 300(750) 440(1100) 2 150(375) 220(550) なし 300 N+ 360(1050) 530(1540) 2 180(525) 265(770) なし ? 大地の狩人コンドラッド N 620(1550) 380(950) 3 207(517) 127(317) なし 350 N+ 740(2170) 450(1330) 3 247(723) 150(443) なし ? 犀銃士グライノス N 490(1230) 570(1430) 3 163(410) 190(477) なし 350 N+ 580(1720) 680(2000) 3 193(573) 227(667) なし ? 犬人マードック N 670(1680) 650(1630) 4 168(420) 163(408) なし 400 N+ 810(2350) 780(2280) 4 203(588) 195(570) なし ? ロコモ・ゴレム N 440(1100) 800(2000) 4 110(275) 200(500) なし 400 N+ 520(1540) 960(2800) 4 130(385) 240(700) なし ? 図鑑2ページ目 カード名 レアリティ 初期攻値(MAX値) 初期防値(MAX値) コスト コスト比(MAX時) コスト比(MAX時) 特技 売却価格 入手方法 轟腕のトドン N 920(2300) 570(1430) 5 184(460) 114(286) なし 450 N+ 1100(3220) 690(2000) 5 220(644) 138(400) なし ? ミスリル・ゴレム N 720(1800) 870(2180) 5 138(360) 174(436) なし 450 N+ 860(2520) 1040(3050) 5 174(504) 208(610) なし ? イルルヤンカッシュ N 930(2330) 560(1400) 5 186(466) 112(280) なし 450 イベント「神龍皇の降臨」 N+ 1120(3260) 670(1960) 5 224(652) 134(392) なし ? チョーター N 920(2300) 930(2330) 6 153(383) 155(388) なし 500 イベント「星宮殿の顕現」 N+ 1100(3220) 1120(3260) 6 183(537) 187(543) なし ? 熊男ベアード N 1150(2880) 580(1450) 6 192(480) 97(242) なし 500 イベント「月映る湖畔」 N+ 1380(4030) 700(2030) 6 230(672) 117(338) なし ? 猿人モンゴクウ HN 1200(3000) 690(1730) 4 300(750) 173(433) なし 2850 HN+ 1440(4200) 830(2420) 4 360(1050) 208(605) なし ? MCパンサー HN 1010(2530) 1010(2530) 4 253(633) 253(633) エキサイトステージ(青属性の攻/防 小アップ) 2850 HN+ 1210(3540) 1210(3540) 4 303(885) 303(885) なし ? ツンドッグ・ゴレム HN 1200(3000) 1100(2750) 5 240(600) 220(550) なし 2900 HN+ 1440(4200) 1320(3850) 5 288(840) 264(770) なし ? 図鑑3ページ目 カード名 レアリティ 初期攻値(MAX値) 初期防値(MAX値) コスト コスト比(MAX時) コスト比(MAX時) 特技 売却価格 入手方法 虚海獣エメヒドラル HN 800 1360 8 100 170 矛錆の粘液(白属性の攻 小ダウン) 2900 HN+ ドラ・ゴレム HN 720 1440 8 90 180 石竜の牙(緑属性の攻/防 小ダウン) 2900 イベント「神龍皇の降臨」 HN+ 黒獣王ケフェウス HN 1600 830 9 177 92 狩赤獣王撃(赤属性の攻/防 小ダウン) 2950 イベント「星宮殿の顕現」 HN+ フォート・ゴレム HN 1440 1010 9 160 112 フォートブレイク(紫属性の防 小ダウン) 2950 イベント「月映る湖畔」 HN+ 巨人猟兵オライオン R 1790(4470) 1570(3930) 10 179(447) 157(393) タクティカルハント(全属性の防 中ダウン) 5500 R+ 異合竜ハイドラス R 1610 1750 10 161 175 ハイドラハウル(青属性の攻/防 中アップ) 5500 R+ 海帝クラン・マラン R 2100(5240) 1390(3480) 11 190(476) 126(316) 海帝海流爪(青属性の攻 中アップ) 5550 R+ 鷹人ホークアイ R 1660 2030 11 150 184 鷹人防術(全属性の防 中アップ) 5550 R+ 図鑑4ページ目 カード名 レアリティ 初期攻値(MAX値) 初期防値(MAX値) コスト コスト比(MAX時) コスト比(MAX時) 特技 売却価格 入手方法 吟遊詩人のオルフェ R 1320 2160 11 120 196 リムーヴカースドソング(紫属性の攻 中ダウン) 5550 R+ 蒼海の竜使いアズール R 760 1450 12 63 120 蒼竜防陣(青属性の防 大アップ) 5600 R+ キャプテン・オルカード R 1360 1320 8 180 165 ブルーフォーム(青属性の攻/防 小アップ) 5400 第1弾モバ友招待キャンペーン R+ ヤギュード・ジューベイ R 1930 2100 12 160 175 ディスインテグレイト(紫属性の攻/防 中ダウン) 5600 魔王VS剣の豪傑コンプガシャ R+ 天蒼元帥チョウハッカイ R 1420 1260 8 177 157 秘伝般若湯(青属性の攻/防 小アップ) 5400 第2弾モバ友招待キャンペーン R+ ガイメイル・ヒドラ R 1040 1500 8 130 187 ブリッツアーマー(青属性の攻/防 小アップ) 5400 第3弾モバ友招待キャンペーン R+ ギャラクシードロー R 100 100 300 強化カードのLv+3 1 ギャラクシーステップ R 100 100 300 強化カードのスキルLv上昇確率50% 1 武器コレクターのゴドフリー HR 2470(6180) 1600(4000) 12 205(515) 133(333) 一騎当千の英気(青属性の攻 大アップ) 10600 HR+ 図鑑5ページ目 カード名 レアリティ 初期攻値(MAX値) 初期防値(MAX値) コスト コスト比(MAX時) コスト比(MAX時) 特技 売却価格 入手方法 巨人騎士アルダス HR 2260 2060 12 188 171 勇傑巨士の加護(青属性の攻/防 大アップ) 10600 HR+ コジロンド・ゴレム HR 2900 1490 13 223 114 飛燕連斬の呼吸(緑属性の防 大ダウン) 10650 HR+ 虚造帝フェニックス・ゴレム HR 1670 2740 13 128 210 ガーディアンエンチャント(全属性の防 大アップ) 10650 HR+ 虎拳聖タイガ HR 3170 1560 14 226 111 激烈の聖拳(青属性の攻 大アップ) 10700 HR+ 海王神龍トライ・メルクリウス HR 1760 2980 14 125 212 デプス・ウェーブ(全属性の攻 大ダウン) 10700 ポイント付きガシャ交換 HR+ 古代戦艦アルゴ・ゴレム HR 3440 1260 14 245 90 巨船進撃(紫属性の攻 大ダウン) 10700 HR+ 轟剣士レーヴェン HR 2930 1820 14 209 130 百獣轟咆(紫属性の防 大ダウン) 10700 イベント「月映る湖畔」 HR+ 古の獣王ギルガメッシュ HR 3180 1900 15 212 126 エンシェントオーダー(青属性の攻 大アップ) 10750 HR+ 図鑑6ページ目 カード名 レアリティ 初期攻値(MAX値) 初期防値(MAX値) コスト コスト比(MAX時) コスト比(MAX時) 特技 売却価格 入手方法 天秤造神リブラ・ゴレム SR 2560 3570 15 170 238 ジャッジメントブロウ(白属性の攻 特大ダウン) 20750 SR+ 巨人皇子アレクサンダー4世 SR 3840 2690 16 240 168 ブロウアウトフレア(赤属性の防 特大ダウン) 20800 SR+ 海賊王レヴィアダン SR 3730 3180 18 207 176 アクアボルトブラスト(全属性の防 特大ダウン) 20900 SR+ 放浪者ロロ SR 2640(6600) 2540(6360) 12 220(550) 211(530) 創世の旅路(全属性の攻/防 大アップ) 20600 バトスピMAX連動企画 SR+ 鉄の覇王サイゴード・ゴレム SSR 4830 3320 18 268 184 アイアンインパクト(緑属性の防 極大ダウン) 40900 SSR+ 霊峰魔龍ヤマタノヒドラ SSR 4680 3960 18 260 220 山水神の聖酒(青属性の攻/防 極大アップ) 40900 イベント「星宮殿の顕現」 SSR+ 5620(16380) 4750(13860) 312(910) 264(770) 61350 以上全92種(2012/07/20) 名前 コメント
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名前の通りGPSからの情報を表示したり出来るソフト 起動すると Navigation : ナビゲーション Position : 位置情報 Trip distance : 移動情報 の選択画面が表示される。 因みにGPS信号が無ければ何の役にも立たない。GPS信号の受信状況はSatellite statusで確認できる。 家の中なので受信状況が良いとは言えない。 Navigationは方角と距離で目的地までを案内(声とか無いよ)してくれる。 Set destinationで目的地を設定すると、目的地の方角と距離が表示される。移動すれば情報が更新されていく。 目的地の設定は、Landmark(標準ソフト)からの選択かCoordinatesで直接位置情報を入力する。 Coordinatesは位置情報が表示されるソフトとセットで使わないと厳しい。 Positionは緯度、経度、位置精度、標高、標高精度、速度が表示される。 位置情報はLandamrkに保存できる。Landmarkのみでも同様に保存できるので、位置情報を見たいのでなければLandmarkの方が楽だ。 Trip distanceは移動した情報が表示される。移動したルート情報が記録できる訳ではないので、後でルートを地図で確認するとかには使えない。あくまでも画面上で情報を見るだけのものだ。 メニューからStartを選択すると測定が開始される。 移動距離、移動時間、平均速度、最高速度、総移動距離、総移動時間が表示される。 指定した最高速度を超えるとアラートがなるなどの便利機能は無い。測定中でもソフトを終わらせると測定も終わる(酷い)。 設定は測定方式と基準標高のみ。 せめて情報を残すことが出来れば何かの役に立つのだが。 何となく、GPSが付いてると、こんなこと出来るよってサンプルのソフトっぽく感じる。
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アイテム売買のやり方 狩をしていくと荷物がどんどん増えていきます。 アイテムウィンドが埋まるとそれ以上持てません。 村に戻ったら余計な物を整理してしまいましょう。 NPC相手の売買 【買う】 武器屋 ・防具屋 ・アクセサリー屋 ・道具屋 でやり取りが出来ます。 武器屋 ⇒文字通り武器が売ってます。武器の修理もここ。 防具屋 ⇒防具を扱っています。防具の修理も出来ます。 アクセサリー屋 ⇒アクセサリーだけでなく、精錬アイテムや便利アイテムを売ってます。 道具屋 ⇒回復アイテムや消費アイテムの販売をしています。ソーマの作成も出来ます。 欲しいアイテムをクリックしたら、必要な個数を入力すると買えます。 【売る】 上記のどの店でも売ることが出来ます。 武器は武器屋じゃないと売れない って事はないので手近な店で売ってしまいましょう。 NPCに話しかけたら○○の購入/売却 を選びます。 ↑場合は武器の購入/売却 ですね。 売りたいアイテムを店のウィンドウ にドラッグ ドロップします。 実に簡単です。 売っちゃダメなアイテムは? ディパリア・イリア・アジス・シュラパ・プザラティ 等の精錬用材料 入手方法・・・敵が落としたり、クエストで入手出来ます。 マニピュラ・ヴィシュダ・アナータ・アズナ 等の呪術精錬材料 入手方法・・・クエストで入手出来ます。店でも売ってますが割高です。 精錬済みの装備 やレア装備 水色で表示があるものや、名前が黄色 の装備品です。 間違っても店で売らないように注意しましょう。 入手方法・・・精錬品は精錬で。レア武器は極稀に所定の敵がドロップします。 クエストのご褒美 優秀な装飾品が多いです。装備するでしょうから売る事はまず無いと思われます。 クエストで収集するアイテム 順を追ってクエストを進行してる場合は問題ないでしょう。 シャンバラで手に入る呪法書 は後々50冊必要になるので注意です。 ↑に書いてあるもの以外は売って構いません。 倉庫・持ち物が埋まってしまう前に整理していきましょう。 露店での売買 他のPCが売っているものもNPCと同じ要領で買うことが出来ます。 しかし、買い手は個数の設定が出来ません。 1個・5個・10個・20個での販売が主流のようです。 売る場合は命令 アイコンから個人商店 を選びます。 続いて売りたいものをクリックして値段を決めます。 この時点で個数は入力出来ません。 例えば『ソーマGを20個を持っていて10個売りたい場合』 は倉庫を使って個数を指定する必要があります。 倉庫で個数設定するやり方は 倉庫に一度入れる 小分けにしたいアイテムを右クリック する 個数を入力する です。 価格は総計ではなく、個数単価で入力します。 『ソーマG20個を30kで売りたい場合』は30,000÷20=1,500 となります。 オマケ MMORPGでは以下の単位を使われる場合が多いです。 1,000 (千) =1k 10,000 (万) =10k 100,000 (十万)=100k 1,000,000(百万)=1M プレイヤー同士のやり取りで使いますので覚えておいて下さい。
https://w.atwiki.jp/memopadhd7/pages/30.html
このページではMeMO Pad HD 7を使いこなすために知っておくと便利な情報や小技を集めたいと思います。 ユーザーの皆様の投稿大歓迎です。みんなで持ち寄りましょう。 なお、microSD関連については特設項目がありますのでそちらへどうぞ。 開発者向けオプションを表示させる方法 バッテリーを長持ちさせたい場合のチェックポイント フラッシュプレイヤーを導入する スマートフォンによるテザリングiPhoneの場合 Androidスマホの場合 開発者向けオプションを表示させる方法 Android4.2.1では以前にあった「開発者向けオプション」がデフォルトでは表示されていない。 これを表示させるには以下のような隠しコマンド風の操作をする。 設定→タブレット情報→ビルド番号を7回タップすると、「デベロッパーになりました!」と表示が出て、設定に「開発者オプション」という項目が追加される。 なお、開発者向けオプションには以下のような様々な設定項目がある。 開発者USBデバッグのオン/オフAndroidアプリ開発をする際に実機でデバッグする際に必要なオプション アニメーション速度の変更トランジションアニメスケールやAnimator再生時間スケールをデフォルトの「1x」から「.5x」などに変更すると、OS全体の動作がキビキビと動くように感じられる。「どうも動きがモッサリしてる」と感じる人はお好みに応じてどうぞ。 GPU描画の情報表示、HWオーバーレイを無効、など 充電中に画面をスリープモードにするかどうかのオン/オフ 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 23 38 01.30 ID UW6CBEZ3 初心者多いみたいだから書いとく 設定→端末情報 ビルド番号を7回タップ 開発者向けオプションが有効に 開発者向けオプションにあるアニメ項目のウィンドウスケールを0.5に設定 サクサクになる バッテリーを長持ちさせたい場合のチェックポイント もともと本機はバッテリーが比較的長持ちする方ではあるが、使用していくうちに知らず知らずに消費が激しい環境になってることも珍しくない。そこで、「最近バッテリーのもちが悪くなってきた?」というときのためのチェックポイントを以下に記載する。 ASUSクイック設定(画面上の通知領域を下にスワイプして引き出す設定パネル群。ここでほとんどの設定をチェックできる)Bluetooth、GPSをオフに。これらは電池食いの代表格。 Wi-Fiも使用していないときはなるべくオフに。 省電力設定をオンにしモードを「超省電力モード」に。スリープ時の消費を極力抑えてくれる本機の強力な省電力機能である。 自動同期もオフに。 画面の明るさを低めに調節。 Androidの設定設定→電池:使用状況が相対表示で確認できる。 設定→電源管理→消費電力表:アプリの電池使用量やCPU使用率などが確認できる。 設定→アカウント→Googleなど:一部のアプリのみ同期させておきたいときは上記のクイックパネルの自動同期はオンにしておき、こちらから個別に同期を設定することが可能。 ホーム画面ライブ壁紙をやめる ウィジェットを置き過ぎないようにする ASUS Task Managerウィジェットを目につく場所に置いてアプリを監視。これは裏で動いているタスクをワンボタンで全閉じすることができるので、なかなか便利 壁紙を暗い色調の物に変える(ここまでやると凝り過ぎ?) 管理アプリの導入定番のBattery Mixをインストール。過去のバッテリー使用状況をグラフ化し、どのような時にバッテリーの減りが激しいかを視覚化することができる。また、アプリの稼働状況も監視し「どのアプリが何時頃に稼働して活動していたか」をグラフ表示することもできる優れ物。 以上を各々の必要に応じて組み合わせて使うべし。 フラッシュプレイヤーを導入する フラッシュを使ったホームページや動画サイト、ブラウザゲームを利用したい方向け。 adobeのページからandroid4.0(ICS)用のを直接ダウンロードする。URLは、 http //helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html たくさんアーカイブが並んでるが、下の方の Flash Player for Android 4.0 archives という項目の、基本的にはその時の最新版を入れればOK。 なお、インストールする際に提供元不明のアプリであると警告される場合は、 設定→セキュリティ→「提供元不明のアプリ」で許可しておけばよい。 普段はこの項目を許可したくない場合はインストール完了したら元に戻すのを忘れずに。 また、「インストール」ボタンが反応しない場合は、画面オーバーレイ系の常駐アプリが動作していると押せないことがあるので、それらを一時的に切ってから試す。 例 Screen Filter、Battery Mixの残量バー表示、ReduceBlueLight、Screen Adjusterなど スマートフォンによるテザリング iPhoneの場合 iPhone5でしか確認していないので他の機種の方追記よろしく。 Bluetoothによるテザリングは出来ないようだがWi-Fiのテザリングは可能。 iPhoneの設定-インターネット共有でインターネット共有をオンにする。 MeMO PadのWi-Fi設定画面でiPhoneを探し接続-iPhoneに表示されている"Wi-Fi"のパスワードを入力。 iPhoneの画面でインターネット共有:1台接続中と表示されれば成功。 iPhoneのデータ転送量が1ヶ月7GB以上だと速度制限がかかるが、動画などを見ない限りはそうそう超えないと思う。 Androidスマホの場合 Wifiでなら。標準機能で対応。 BTは標準のテザリング機能で出来たという報告はない。しかし、Easytetherというアプリを経由することでBTによるテザリングが可能。Easytetherをスマホへ、Easytether TabletをMeMO Padへインストールする。
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/443.html
トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 / 2019年12月18日 (水) 23時05分35秒 動画編集を行うには、基本的に動画編集ソフトが必要です。では、どのような動画編集ソフトを使えばよいのでしょうか。また、どのような編集ができるのでしょうか。 動画編集ソフトでできること 動画を魅力的なものにできる 動画編集ソフトを使えば、動画をより魅力的なものにできます。 不要なシーンをカットできる。 字幕(テロップ)を追加できる。 エフェクトを入れることができる(例 画面切り替え時のエフェクト)。 動画の速度を変えることができる(早送り、スロー)。 BGMや効果音を追加できる。 ゆっくり実況動画を作成できる ゆっくり実況プレイ動画に入っている声(ゆっくりボイス)は、動画編集によって加えたものです。最初にゲームを通常どおり録画し、それから編集によって「ゆっくり」の声、および立ち絵を後づけしています。 ファイルサイズを小さくできる 巨大なファイルサイズの動画であっても、ファイルサイズを小さくできます。たとえば、2GBの動画を100MBにすることも可能です。ゲームを録画後は、基本的に動画編集ソフトを使ってファイルサイズを小さくしておきましょう。そのままでは、ファイルサイズが大きすぎるからです。 動画共有サイトの仕様に合わせた動画にできる YouTubeなどの動画共有サイトには、ファイルサイズなどに制限があります。そこで、動画編集ソフトで動画共有サイトの仕様に合わせた動画にします。 動画を用意しよう 動画編集をするためには、動画が必要です。もし動画が手元にない場合は、まずゲームを録画することから始めましょう。そうすることで動画がPCに作られます。 ゲームを録画する。 動画を編集する。 動画を投稿する。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照 お薦め編集ソフトや、編集テクニックを知りたい人向けの記事 動画編集ソフトには、アマチュア用とプロ用の2種類があります。定番の編集ソフトのなかから、自分に合ったものを選びましょう。編集テクニックも、おおよそ定型化されています。 記事一覧ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフト ゲーム実況者が実践している動画編集のやり方・編集テクニック PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) AviUtlを使って、無料で動画編集したい人向けの記事 無料の動画編集ソフトとしては、AviUtlが定番です。本体にプラグインというソフトを追加することによって、機能を拡張できるのが大きな特長です。まずは、AviUtl本体について見ていきましょう。 記事一覧AviUtlの使い方 - 重要 AviUtl拡張編集(1) AviUtl拡張編集(2) AviUtl拡張編集(3) AviUtlの使い方/こんなときは AviUtl拡張編集/こんなときは 声を動画に別録りで入れる方法 ゆっくり実況動画を作りたい人向けの記事 ゆっくりMovieMakerを使えば、ゆっくり実況動画を作れます。ゆっくりの声・立ち絵を入れていきましょう。字幕を自動的に入れることもできます。前提として、AviUtlの使い方も覚えておく必要があります。 記事一覧ゆっくりMovieMaker ▲画面の上へ